ЕМВИДЕО эффекты Adobe Primier CS6 и After Effect CS6
трудно сказать чего хочется, если не знаешь как называется
Adobe Primier CS6
Перейдя по ссылке, на Ютубе
вы сможете посмотреть этот эффект
в нормальном качестве
09-08-2015
3D Channel Extracte
Делает вспомогательные каналы видимыми как оттенки серого или
как многоканальные цветные изображения. Полученный слой можно
использовать в качестве слоя контроля для других эффектов.
вот что пишется в хелпе программы
3D Channel Extracte F1
Настроек тут не много
На второй картинке видно раскрывающийся список
в нем параметры -
Z-Depth
Представляет расстояние каждого пикселя от камеры.
Белый представляет наибольшее расстояние
черные пиксели находятся ближе к камере
эффект размытия при может использовать эту информацию
для создания эффекта глубины резкости
Когда вы применяете канал непосредственно в яркости темного, (luma matte хрен переведешь)
вы получаете туман. и этот канал сглаживаются.
Object ID
ID объекта
Каждому объекту может быть назначено отдельное значение идентификатора в применении 3D.
Вы можете использовать карту сгенерированную с помощью этого канала и выборочно применять эффекты
к определенным объектам в 3D сцене, например, применять выборочные корректировки цвета.
Этот канал не сглаживаются.
Texture UV
Текстура UV
Этот канал содержит координаты отображение текстур вашего объекта,
отображенных на красных и зеленых каналов. Этот канал не сглаживаются.
Этот канал может быть использован для проверки свои карты UV
или в качестве вклада в эффект Displacement Map.
Surface Normals
Нормализация поверхности
Этот канал отображает вектор направления каждой точки на поверхности
объекта к RGB каналами. Векторы сравнения с камерой.
Сторонние плагины могут использовать этот канал в качестве основы для управления
Этот канал сглаживаются.
Coverage
Покрытие
Поведение для данного канала изменяется для различных 3D приложений.
Он используется для обозначения области возле краев и контуров объектов для предоставления
информации об их сглаживания и перекрытии
Background RGB
Фон RGB
Этот канал содержит все значения пикселей RGB на фоне без каких-либо объектов переднего плана.
Он в основном используется для хранения динамических событий,
для 3D программ, таких как небо, полученных от текстур.
Этот канал сглаживаются.
Unclamped RGB
Этот канал содержит цвета из приложения 3D, как они были представлены визуализации 3D-приложения,
прежде чем он применяется экспозиции и гамма коррекции.
Этот канал сглаживаются.
Material ID
ID материала
Каждый материалу может быть присвоено отдельное значение идентификатора в применении 3D.
Вы можете использовать карту сгенерированную с помощью этого канала и выборочно применять
эффекты к определенным материалам в 3D сцене.
Этот канал не сглаживаются.
Лютый перевод однако получился
Попробуем разобраться что с этим счастьем делать